[游戏攻略] 谣言比瘟疫传染更快——《瘟疫公司》全新谣言模式简介&攻略
作者:CC下载站 日期:2020-02-05 04:47:59 浏览:2077 分类:玩游戏
哈喽,这里是GG。
面对新型肺炎疫情的蔓延,很多人选择宅在家里打游戏。前段时间以传播瘟疫灭绝人类为主题的《瘟疫公司》持续霸榜,正所谓消除恐惧的最好办法就是面对恐惧 。正好steam上更新了虚假消息模式,谣言瘟疫凑一对,倒是很应景:
这个新模式的玩法规则与之前的瘟疫模式相比有很多不同和创新,GG也是刚刚通关最高难度摸清了新的游戏机制,正好给大家分享一下。
游戏背景
与普通模式类似,虚假消息模式的目标是将一个谣言传遍世界并使地球上所有人都被谎言蒙蔽。当然人们对于谣言也是有一定抵抗力的,让每一个人都相信似乎不太现实,所以游戏添加了一个全世界半数以上人口相信谣言即自动胜利的设定(其余人放弃抵抗)。
与传染病类似,谣言也需要在人群中进行传播。与瘟疫的设定不同,未接触人群(旁观者,灰色)在接触到谣言时,有听信谣言和识破骗局两种可能,听信谣言者转化为deceived(信服者,红色),识破骗局者转化为informed(知情者,蓝色)。随着时间的推移,部分信服者会发觉骗局并转化为知情者。
而谣言对世界人们的影响则与谣言属性有关。在游戏中,玩家所控制的谣言有三种基本属性:virality(传播性),影响谣言扩散的速度;plausibility(可信性),影响旁观者接触谣言后转化为信服者的比例;community(社群性),这个概念理解起来相对麻烦一些,实际上影响着信服者转化为知情者的速度(把谣言理解为邪教的话,community即代表组织性和洗脑程度)。
三种基本属性通过类似于瘟疫模式进化树的界面进行强化。谣言的传播会带来技能点,运用技能点强化谣言以增强传播。
当然,传播谣言也不仅仅是骗过普通人那么简单。在信服者达到一定数量后,谣言会被发现,世界各国会采取调查核实措施试图粉碎谣言。当事实核查进度达到100%之后,所有人都不再相信谣言,游戏失败。(相当于瘟疫模式中解药的设定)
游戏机制详解
虚假消息模式相比于传统模式最大的区别就是增加了知情者的设定。此模式下,有三种情况会导致游戏结束:
游戏胜利:
全球半数以上人类成为信服者,谣言传播势不可当。
游戏失败:
事实核查进度达到100%;
全球半数以上人类成为知情者,真相普及势不可当。
谣言传播、转化机制:
GG经多次游戏发现,影响游戏中旁观者转化为知情者概率的不只是谣言的可信性,还有谣言传播性与可信性的比值,以及该地区已有的信服者和知情者的比值。谣言传播性低,可信性高时,转化效率最高;该地区信服者数量与知情者数量比值越大,转化效率越高。在游戏刚刚开始时,由于信服者数量很少,经常会出现传了几百人只有一两个相信的情况;而信服者数量上升之后会有所好转(三人成虎)。
初始状态下即使将可信性点高仍然会出现大多数人不相信的情况
而社群性影响的是已有的信服者转化为知情者的速度,随着游戏进行,信服者越来越多,如果不能及时补上社群性,大量信服者会很快识破谣言转化为知情者,导致游戏失败。先点传播性再点致命性的做法并不适合这个模式,要知道普通模式下患者不会自愈只能等死,这个模式下谣言经营不好可是会反噬的 。
进化树:
谣闻模式下的进化树设计也别出心裁。在游戏开始时,需要先为谣闻列一个提纲,包括谣闻内容、谣闻动机、发源人群、谣闻归咎,可以说非常真实了。不同的初始选择会获得不同的初始属性。
“都是种族主义者的错!”
开始传播后的进化树非常详细。在growth(成长)面板中,根据颜色主要有三个部分:
红色对应各种传播方式,如口耳相传,电视宣传,网络宣传等。升级该部分可大幅增加传播性,同时对可信性和社群性有小幅度的影响。比如网络传播会小幅度降低谣闻的可信度。(很现实)
黄色对应各种提高可信度的措施,如伪造数据,贿赂专家、断章取义等。能大幅度提高可信度同时对其他属性造成影响。
紫色对应各种集体洗脑活动,可以增加社群性使信服者不容易察觉真相,对其他属性也有影响。
点技能的时候除了关注对属性的影响也要注意每个技能的解释,有一些隐含效果是属性条显示不出来的。比如说互联网传播的技能,只能加一点点传播性还会使可信性倒退,看起来很不值,但实际上加点之后:
感受互联网的力量吧!
adaptability(适应性)面板对应各种阻碍事实核查的技能,主要有四个部分:
纠缠误导类(左下):通过假装无辜、资助反对派等方法减缓核查速度;
社会动乱类(右下):通过激化社会矛盾的方法减缓核查速度;
骚扰诋毁类(左上):通过诋毁攻击等方式使核查进度倒退;
谣闻重组类(左上):这个就比较厉害了,通过改变谣言叙述方式的方法使一部分知情者重新转化为旁观者(相当于让知情者怀疑自己的判断),但同时会降低谣言的可信性(经常打自己脸是很可疑的),高难度下绝境翻盘的神器。
最高难度攻略
GG也是刚刚才通关,这里提供一下思路。
首先要搞清楚这个模式与常规模式的不同之处:
常规模式下用传染病灭绝人类的思路一般是先点出高传播性低严重性低致命性,在不被发现的情况下尽可能感染多的地区(尤其格陵兰加勒比这类),被发现之后攒一波点出致命性快速毁灭人类,同时用基因重组等技能拖时间。但是谣言模式下这个战术根本行不通,主要问题在于:
如果先点传播性不注意可信性,谣言根本没人信;
传播性和可信性兼顾,会导致没有点数点出社群性,前期传播很快但后期会因为大量信徒叛变而失败;
传播性、可信性、社群性兼顾稳步发展,在简单和普通模式下可行,但高难度下传播速度太慢,来不及阻止事实核查。
实际上,在普通的传染病模式下,感染和致命性是互不影响的;致死和传染性也是互不影响的。而谣言模式下由于谣言转化率和信服者醒悟的设定,所有游戏元素之间都联系起来,牵一发而动全身,明显增加了游戏难度。
(想自己挑战最高难度的可以不看下面的攻略)
经过数次失败后,GG总结出了一条可行的最高难度通关思路:
前期侧重可信性,保证转化率→被发现后依靠网络传播遍地开花收割大量点数→补上传播性和少量社群性→使用技能倒退核查进度拖时间→使用谣闻重组技能转化知情者→拖到信服者超过总人数50%。
下面简单进行演示。
首先是谣言开始地区的选择。与普通模式不同,谣言的传播受人员流动影响较小,游戏中并不会出现封锁边境之类的事件,所以选址相对自由。游戏前期谣言国际传播与人员出入境有一定的关系,但是点出网络传播之后都是分分钟登录格陵兰岛,一般不会出现传播不到的情况。这里选择一个只有陆上边境的国家——伊朗。
选址之后会提示需要完成谣言的提纲。因为谣言的提纲直接影响初始属性,选择一定要谨慎。这里建议优先选择增加可信性和社群性的选项,增加传播性的选项尽量不要选,因为这个模式下点满传播很容易,而社群性非常难点满。这里选择的是医疗谣闻——政治利益动机——老年人发源——白领工人归咎,初始属性如下。
开始传播时,信服者数目总数都会远小于知情者的,不过不要担心,用攒下来的点数把可信性技能点出来,很快就会恢复正常了,这时还是未被发现的状态:
开局
点出技能后
随着谣言的传播,伊朗当局开始了事实核查工作:
这时不要慌,用攒下的技能点点出互联网传播相关的几个技能。(这几个技能需要的点数都非常少,果然互联网时代传谣更方便了)因为有之前攒下的可信性,即使掉了一些可信性,传播转化率也不会太差,同时还可以收获一批点数福利:
所选技能
效果
这时利用收到的点数补回一部分可信性和社群性的技能,并点出三个减缓核查速度的技能(减速技能越早点效果越大)。此时核查进度不到1%,而谣言已经脱胎换骨。
再发展一段时间很快会发现谣言知情者的数量已经超过了信服者,同时事实核查速度也开始加快,没关系,我们点出谣闻重组的相关技能,使知情者转化为旁观者,同时使核查进度倒退。
之后的发展优先补上社群性,不然信服者人数上来之后反噬很厉害。感觉知情者太多了就靠谣闻重组回退,这时候谣言传播速度极快,技能点数充足。经过三轮谣闻重组之后,知情者人数已经不如信服者。
如果事实核查进展迅猛,可以考虑使用骚扰诋毁类的技能使之回退。
骚扰诋毁和谣闻重组技能都有回退核查进度的功能,区别在于谣闻重组同时会使知情者转换为旁观者,而且会降低可信性;而骚扰诋毁类技能可以回退更多的核查进度,并稍微提高社群性,但不能阻止旁观者的增长。对于这两个技能,应该在保证自身属性均衡(尤其是社群性)的基础上灵活选用。一个小技巧是,如果发现信服者增长速度与知情者增长速度相当或更快,则考虑使用谣闻重组类技能建立人数优势;如果信服者增长速度较慢,则要先提高谣言的社群性才能使用谣闻重组技能。
游戏后期谣闻重组、骚扰诋毁和社群性技能的使用和技能点的分配是最高难度下能否通关的关键所在。建议开一倍速,经常暂停。
信服者优势建立之后,大局已定。必要时阻止一下核查进展即可。
世界半数以上人口成为信服者,反对势力将会放弃抵抗,游戏结束。
放一张GIF,伊朗开局480天蛊惑世界,大概可以及格了吧 。
后记:
与普通瘟疫模式一样,新的谣言模式除了帮大家消磨时间之外,也给我们很多的教育和启迪:谣言不只是简单的谎话和不负责任的揣测,其背后一定有着复杂的动机、来源和归咎;传播者为了增加谣言的可信性,往往贿赂相关的媒体、专家、官员来为其背书;网络传播消息的成本非常低,但速度和广度远远超过其他媒介;听信谣言的人往往组成自己的圈子,完全不为真相所撼动。还有最可怕的是,谣言刚开始传播时,一百个人里都不一定能找出两个相信的人;而大半个世界的人被迷惑之后,剩下的知情者只能选择放弃抵抗。
如果全世界都反对你,你还会相信自己的判断吗?
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